Golem Colossal



Réalisé par: Florent Ricard

Mandat : Modèle 3D, fonctionnel et animé d’un golem métallique colossal.
Pour ce projet, j’avais envie d’essayer de faire un modèle d’un golem, donc une sorte de robot à base de magie.
Après l’avoir modélisé, j’ai créé un squelette, ce qui fut plus compliqué cette fois à cause de la nature mécanique de son corps. J’ai également dû m’assurer que les tentacules dans son dos puissent bouger. J’ai passé plus de temps sur l’animation et les effets du rendu visuel, mais tout a été fait dans Blender.
Je suis très fier du résultat, sûrement un de mes meilleurs projets. Tout c’est passé comme prévu pour la réalisation de ce projet..


Compétences développés

  • Modélisation et animation 3d
  • Création de matériaux
  • Mise en scène 3D

Logiciels Utilisés

  • Blender
Rendu du golem colossal